Web Science

Pengertian Web Science

Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.

1

Tujuan dari web science : untuk mengetahui bagaimana cara mengetahui source code dari web itu sendiri dan bagaimana kita dapat memanfaatkan web tersebut untuk melakukan hal yang positif.

Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.

Berbagai riset pada Web Science [Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :

  •  trend perkembangan Web
  •  tantangan dalam pengembangan Web
  •  mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online
  • pentingnya hal sosial seperti menghargai hak privasi
  • mengidentifikasikan varian dari penelitian Web Secara ringkas

Perkembangan Web Science

Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap permasalahannya presentasi informasi:

fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk berbagi data, dan tanpa mesin umum dan tidak ada perangkat lunak presentasi umum. Dia menulis sebuah proposal Maret 1989 untuk “database hypertext besar dengan link diketik”, tapi itu dihasilkan bunga kecil. Bosnya, Mike Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistemnya pada suatu yang baru diperoleh NeXT workstation. Ia menilai beberapa nama, termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW).

WEB 1.0

Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.

 

WEB 2.0

Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster.

 

WEB 3.0

Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.

Pre-Web (memex, usenet, gopher, ftp, internet)

Pre-web adalah dimana era web 1.0 belum muncul, berikut ini adalah contoh” dari pre-web:

  1. Memex adalah singkatan dari “memori” dan “index” yang berarti nama hipotetis proto-hypertext sistem yang dijelaskan oleh Vannevar Bush pada tahun 1945 pada artikel bulan The Atlantic, ” As We May Think (AWMT)”.
  2. Usenet adalah User Network dimana sistem diskusi internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama. Didalamnya ditampilkan berbagai artikel yang disebut News dalam berbagai topik dan kategori.
  3. Gopher adalah TCP/IP Application layer protokol yang didesain fasilitas untuk memudahkan pencarian, penarikan, dan pengambilan informasi dari server yang mendukung protokol Gopher melalui internet.
  4. FTP / File Transfer Protocol adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network/jaringan yang menggunakan TCP koneksi bukan UDP.

Perbedaan web 1.0, web 2.0 dan web 3.0

3 

 

Teknologi Terkini

US-IT-CONSUMER ELECTRONICS SHOW-CES

Facebook mengumumkan telah mencapai kesepakatan dengan Oculus VR Inc., sebuah perusahaan virtual realitas. Kesepakatan yang diumumkan Selasa, 25 Maret 2014.

Pengakuisisian Oculus tampaknya muncul begitu saja, Oculus hanya mendemokan versi terbaru dari pengembangan kit Oculus Rift di GDC 2014, dan hasilnya mendapat sambutan yang meriah. Oculus telah berupaya menghasilkan produk untuk konsumen dan sumber daya Facebook hanya mendukung apa yang sudah berjalan.Oculus Rift sendiri merupakan perangkat virtual dengan bentuk seperti kacamata. Serial televisi Game of Thrones juga menggunakan teknologi ini dan menyebutnya sebagai Ascend the Wall.

Bila Ditinjau dari Segi Aspek Sosial dan Ekonomi            

Dampak Postive Dari Internet Untuk Sosial 

  • Dalam dunia maya kita bisa berjualan online , dimana shop online tidak membutuhkan modal berjualan sama sekali , tidak seperti membangun toko ataupun kios .
  • Kita bisa ngobrol lewat social media dengan saudara – teman bahkan orang tua yang jaraknya jauh dengan daerah yang kita tempati.
  •   Kita jadi lebih mudah dalam mendapatkan informasi – informasi yang berguna untuk menambah wawasan serta pengetahuan kita

 

Dampak Negative dari Internet untuk Sosial

  •  Maraknya penipuan dari shop online yang mengiming imingi para calon pembeli dengan memeberikan harga diskon yang menipu , sehingga para calon pembeli tergiur untuk membeli.
  • Banyaknya penculikan yang didasarkan dengan cara mengadakan kopi darat (pertemuan) lalu korban akan diculik dan bahkan pelaku kadang membunuh korban
  • Banyaknya anak dibawah umur yang bebas membuka situs dengan konten dewasa

 

Dampak Positif Internet untuk Ekonomi

 

Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat.  Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain :

 

  • Pertumbuhan Ekonomi yang semakin tinggi
  • Terjadinya Industrialisasi
  • Produktifitas dunia industry semakin meningkat
  • Mempermudah dalam menjagkau ruang lingkup lingkup bisnis dengan skala hingga internasional

 

Sumber:

http://syahrin-alf.blogspot.com/2014/03/perkembangan-web-science.html

http://dedesyana.wordpress.com/

https://id.berita.yahoo.com/facebook-akuisisi-oculus-senilai-us-22-8-t-233325264.html

http://omerwin.com/index.php?option=com_content&view=article&id=145:era-public-relation-online-via-website-dan-blog-social-media-marketing-dan-pr-web-20&catid=42:pengetahuan-tentang-website&Itemid=68

Iklan