Evolusi Komputer Generasi 1-5

PENGERTIAN KOMPUTER

– Pengertian Komputer Menurut Donald H. Saders

Komputer adalah merupakan suatu system elektronik yang dapat memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang sudah tersimpan di dalam sebuah memory.

– Pengertian Komputer Menurut Elias M. Awad

Komputer adalah sebuah alat hitung yang dapat memproses data agar dapat disajikan dalam bentuk data digital dan data analog.

– Pengertian Komputer Menurut Gordon B. Davis

Komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.

EVOLUSI KOMPUTER

Perkembagan komputer generasi pertama dibuat dengan tujuan semata-mata demi keperluan militer. Di masa-masa awal komputer, penyokong dana terbesar untuk membangun sebuah komputer adalah pemerintah resmi yang punya ambisi besar untuk menggunakannya sebagai alat untuk mendukung kepentingan-kepentingan militer di kala itu.

  1. Perkembangan Komputer Generasi Pertama

          – ENIAC (Electronic Numerical Integrator and computer)

ENIAC, singkatan dari Electronic Numerical Integrator and Computer. Ini merupakan komputer yang proses pembangunannya memanfaatkan konsep Vincent Atanasoft tentang penggunaan elektronika untuk melakukan penghitungan.

1

Komputer ini yang memiliki bentuk besar untuk ukuran satu komputer saja. Disebutkan bahwa ENIAC memiliki bobot seberat 30 ton, tinggi 2,4 meter, dan panjang yang mencapai 30 meter.

Namun besarnya bentuk komputer generasi pertama ini rupanya bukan satu-satunya masalah yang menjadi kendala bagi para ilmuwan di masa itu. Selain membutuhkan ruang kosong yang luas hanya untuk menaruh satu komputer saja, komposisi penggunaan komponen yang masih jauh dari kesan ‘canggih’ menimbulkan serangkaian kekurangan seperti :

  • Komputer generasi pertama cepat mengeluarkan panas yang berlebih sehingga beberapa komponen jadi gampang pecah.
  • Kapasitas memori yang tersedia masih sangat kecil dan terbatas.
  • Perintah dan proses eksekusi masih ditanggapi dengan respon mesin yang relatif lambat.
  • Bahasa program yang ditanamkan masih sangat terbatas menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.

          – EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

Pada tahun 1945, Von Neumann menjadi orang pertama yang berhasil mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), sebuah perangkat memori yang digunakan untuk menampung program atau data.

2

Konsep yang digunakan pada perangkat buatan Von Neumann tersebut masih terus dipakai sebagai bahan referensi dalam teknik komputer. Sistem kerja yang digunakan EDVAC menitik beratkan pada unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Kondisi tersebut memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat, dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.

          – Harvard Mark II

Pada Harvard Mark I yang dibangun dengan counter elektro-mekanis. Sedangkan pada generasinya yang kedua ini sudah menggunakan relay elektromagnetik berkecepatan tinggi. Alhasil proses yang dibutuhkan untuk mencerna perintah bisa dipangkas jadi lebih singkat dengan waktu tambahan sekitar 0.125 detik (8 Hz), sekaligus menjadikannya lebih cepat dari kemampuan yang bisa dihasilkan pada Harvard Mark I.

3

Sebagai perbandingan, Harvard Mark II lebih cepat 2,6 detik untuk melakukan perhitungan tambah/kurang, dan lebih cepat 8 detik untuk menghitung perkalian dibandingkan Harvard Mark I. Sayangnya komputer yang masih memiliki ukuran super besar tersebut dibuat dengan program yang sangat rumit. Alhasil efisiensi yang dihasilkan pun terasa masih sangat kurang.

          – Harvard Mark III (ADEC)

Harvard Mark III adalah komputer elektronik tercepat di dunia untuk masa itu. Dengan proses operasi yang bertambah cepat, Harvard Mark III dapat melakukan perhitungan tambah/kurang dalam tempo 4.400 mikrodetik dan menghitung perkalian dalam tempo 13.200 mikrodetik (termasuk waktu akses memori).

Harvard Mark III resmi dioperasikan pada September 1949 dan dikirim ke pangkalan Angkatan Laut Amerika Serikat di Dahlgren, Virginia pada bulan Maret 1950, untuk digunakan sebagai keperluan militer di masa itu.

          – UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)

Sejarah perkembangan komputer berikutnya berlanjut di tahun 1951. Dimana seorang penemu bernama Remington Rand berhasil menciptakan komputer yang diberi nama UNIVAC I (Universal Automatic Computer I). Ini merupakan komputer komersial pertama yang dalam proses pembangunannya mengadopsi model desain yang diciptakan oleh Von Neumann. UNIVAC I juga merupakan komputer pertama yang menggunakan pita magnetic sebagai piranti masukan dan keluaran.

Manfaat UNIVAC telah dirasakan oleh Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric yang menggunakannya sebagai alat untuk menghitung data yang berjumlah sangat banyak.

          – Harvard Mark IV

Perkembangan komputer besutan Profesor Howard Hathaway Aiken yang terus diperbaharui mulai dari Harvard Mark I, II dan III akhirnya mencapai puncaknya pada versi terakhir yang selesai dibangun pada tahun 1952 dan diberi nama Harvard Mark IV.

Ini adalah komputer yang seluruh komponennya telah berbasis elektronik. Salah satu yang menjadikannya spesial, Harvard Mark IV  menggunakan drum magnetik dan memiliki 200 register ferit memori inti magnetik (salah satu komputer pertama yang dapat melakukannya di masa itu). Komponen ini secara cerdas dapat memisahkan penyimpanan data dan instruksi, yang kemudian dikenal dengan istilah ‘arsitektur Harvard’.

          – IBM 650

Di pertengahan tahun 1954, IBM mengeluarkan komputer seri IBM 650 dan merupakan komputer yang sangat popular pada masa itu.

          – RAMAC C 305

Komputer ini sudah menggunakan simpanan luar berbentuk disc. Simpanan luar yang digunakan sudah mencapai 50 disk magnetic yang dapat menyimpan 5 juta karakter

2. Perkembangan Komputer Generasi Kedua

Perkembangannya masuk dalam golongan generasi kedua semenjak diawali dengan era baru dimana penggunaan tabung hampa udara (vacum-tube) mulai digantikan dengan transistor yang dapat memangkas ukuran mesin jadi lebih kecil.

          – IBM Stretch

 

Pada tahun 1959, IBM menciptakan superkomputer bertransistor pertama yang diberi nama IBM’s 7000 series. Salah satu seri yang cukup terkenal adalah IBM 7030, atau juga dikenal dengan nama Stretch yang berarti ‘elastis’.

Komputer IBM Stretch memiliki ukuran panjang 33 kaki untuk manampung 150,000 transistor yang terdiri dari komponen-komponen berbentuk kecil jika dibandingkan dengan komponen pada tabung hampa udara (vacum-tube).

6

Jika sebelumnya komputer hanya bisa dimiliki oleh pemerintah dan satuan militer saja, IBM Stretch sudah bisa dimiliki oleh komunitas yang lebih kecil seperti laboratorium nasional dan lembaga keilmuan lainnya.

          – Sprery-Rand LARC

Sprery-Rand LARC merupakan komputer yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, memiliki kemampuan dalam menangani sejumlah besar data, serta beberapa kemampuan lainnya yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.

Sayangnya komputer ini harganya sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.

          – IBM 1401

Pada awal tahun 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini, seperti printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer yang sukses di masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua ini untuk memproses berbagai pekerjaan yang sifatnya lebih ke arah informasi keuangan.

3. Perkembangan Komputer Generasi Ketiga

Perkembangan komputer telah selangkah lebih maju di era generasi ketiga. Pada masa ini, sejarah tentang komputer diisi dengan perkembangan yang sangat mencolok, diantaranya yaitu ditemukannya beberapa komponen-komponen penting yang membuat wujud komputer jadi kian ringkas dan proses sistem yang jadi kian cepat.

          – IC (Integrated Circuit)

Salah satu penemuan pintar  Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument yang mengambil manfaat batu kuarsa dengan cara mengkombinasikan komponen elektronik yang terdiri dari perak germanium dengan lima komponen lainnya, dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Hal ini untuk mengatasi masalah kekurangan dari transistor yaitu panas yang dihasilkan transistor lebih berbahaya dan berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer .

8

Kilby menyebut hasil karyanya yang dibuat pada tahun 1958 tersebut dengan nama IC : integrated circuit (sirkuit terintegrasi).

Ciptaan Kilby ini membuktikan bahwa resistor dan kapasitor dapat di taruh berdekatan dengan bahan semi konduktor. Penemuan ini sekaligus menjadi cikal bakal komputer jinjing (portable) di kemudian hari

          – Penemuan Chip Tunggal (Semikonduktor)

Besarnya ukuran fisik komputer memaksa para ilmuwan untuk memutar otak mereka dalam mencari inovasi baru agar komponen-komponen yang digunakan pada sebuah komputer dapat dibuat jadi lebih ringkas.

Berangkat dari ide tersebut, para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.

          – Sistem Operasi (Operating System)

Penemuan hebat lainnya yang terjadi pada perkembangan komputer generasi ketiga adalah sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

          4. Perkembangan Komputer Generasi Ke empat

Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi keempat yang merupakan pemadatan ribuan IC ke dalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah. Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal.

Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor pertama serie 4004. Contoh generasi ini adalah Apple I Computer yang dikembangkan oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs dengan cara memasukkan microprocessor pada circuit board komputer. Di samping itu, kemudian muncul TRS Model 80 dengan processor jenis Motorola 68000 dan Zilog Z-80 menggunakan 64Kb RAM standard. Komputer Apple II-e yang menggunakan processor jenis 6502R serta Ram sebesar 64 Kb, juga merupakan salah satu komputer PC sangat popular pada masa itu. Operating Sistem yang digunakan adalah: CP/M 8 Bit. Komputer ini sangat populer pada awal tahun 80-an.

IBM mulai mengeluarkan Personal Computer pada sekitar tahun 1981, dengan menggunakan Operating System MS-DOS 16 Bit. Dikarenakan harga yang ditawarkan tidak jauh berbeda dengan komputer lainnya, di samping teknologinya jauh lebih baik serta nama besar dari IBM sendiri, maka dalam waktu yang sangat singkat, komputer ini menjadi sangat popular.

          5. Perkembangan Komputer Generasi Ke lima

Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.

Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi 0.18 mikron. Dengan bentuk yang semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih tinggi. Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari generasi Pentium 3.

Packard Bell iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer yang telah menggunakan Pentium-4 sebagai processor dengan kecepatan 1.4 GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk sebesar 40 GB (1.5 GB digunakan untuk recovery), serta video card GeForce2 MX dengan memory 32 MB. HP Pavilion 9850 juga merupakan PC yang menggunakan Pentium-4 untuk processornya dengan kecepatan 1.4 GHz. PC Pentium-4 Hewllett-Packard ini dating dengan dominan warna hitam dan abu-abu. Dibandingkan dengan PC lainnya, Pavilion merupakan PC Pentium-4 dengan fasilitas terlengkap. Memory yang dimiliki sebesar RDRAM 128 MB, Harddisk 30 GB dengan monitor sebesar 17 inchi.

Sumber:

  1. http://hermawayne.blogspot.co.id/2011/04/5-generasi-dalam-sejarah-komputer.html
  2. http://teknodaily.com/pengertian-dan-sejarah-perkembangan-komputer/

 

 

 

 

Iklan

CYBERCRIME

CYBERCRIME

Cyber crime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer ataujaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke didalamnya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit (carding), confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll. Cyber crime sebagai tindak kejahatan dimana dalam hal ini penggunaan komputer secara illegal (Andi Hamzah, 1989).

e

Jenis Cyber Crime Berdasarkan Karakteristik

  • Cyberpiracy

adalah Penggunaan teknologi komputer untuk mencetak ulang software atau informasi dan mendistribusikan informasi atau software tersebut melalui jaringan computer.

  • Cybertrespass

adalah Penggunaan teknologi komputer untuk meningkatkan akses pada Sistem komputer sebuah organisasi atau individu dan Website yang di-protect dengan password.

  • Cybervandalism

adalah Penggunaan teknologi komputer untuk membuat program yang Mengganggu proses transmisi informasi elektronik dan Menghancurkan data di komputer

 

Jenis Cyber Crime Berdasarkan Aktivitasnya

  1. Illegal Contents (Konten Tidak Sah)

Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.

  1. Data Forgery (Pemalsuan Data)

Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Contoh kejahatan ini pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi salah ketik yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.

  1. Cyber Spionase (Mata-mata)

Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan memata-matai pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu sistem yang bersifat komputerisasi.

  1. Data Theft (Mencuri Data)

Kegiatan memperoleh data komputer secara tidak sah, baik untuk digunakan sendiri ataupun untuk diberikan kepada orang lain. Identity theft merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sering diikuti dengan kejahatan penipuan (fraud). Kejahatan ini juga sering diikuti dengan kejahatan data leakage.

  1. Misuse of devices (Menyalahgunakan Peralatan Komputer)

Dengan sengaja dan tanpa hak, memproduksi, menjual, berusaha memperoleh untuk digunakan, diimpor, diedarkan atau cara lain untuk kepentingan itu, peralatan, termasuk program komputer, password komputer, kode akses, atau data semacam itu, sehingga seluruh atau sebagian sistem komputer dapat diakses dengan tujuan digunakan untuk melakukan akses tidak sah, intersepsi tidak sah, mengganggu data atau sistem komputer, atau melakukan perbuatan-perbuatan melawan hukum lain.

  1. Hacking dan Cracker

Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Aktivitas cracking di internet memiliki lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran.

  1. DoS (Denial Of Service)

Dos attack merupakan serangan yang bertujuan melumpuhkan target (hang, crash) sehingga tidak dapat memberikan layanan.

  1. Cybersquatting and Typosquatting

Cybersquatting merupakan sebuah kejahatan yang dilakukan dengan cara mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal. Adapun typosquatting adalah kejahatan dengan membuat domain plesetan yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain.

  1. Hijacking

Hijacking merupakan salah satu bentuk kejahatan yang melakukan pembajakan hasil karya orang lain. Yang paling sering terjadi adalah Software Piracy (pembajakan perangkat lunak).

  1. Cyber Terorism

Tindakan cyber crime termasuk cyber terorism jika mengancam pemerintah atau warganegara, termasuk cracking ke situs pemerintah atau militer.

  1. Unauthorized Access to Computer System and Service

Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting.

  1. llegal Access (Akses Tanpa Ijin ke Sistem Komputer)

Tanpa hak dan dengan sengaja mengakses secara tidak sah terhadap seluruh atau sebagian sistem komputer, dengan maksud untuk mendapatkan data komputer atau maksud-maksud tidak baik lainnya, atau berkaitan dengan sistem komputer yang dihubungkan dengan sistem komputer lain. Hacking merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sangat sering terjadi.

CARA KERJA atau METODE CYBERCRIME
Cara kerja pelaku cyber crime atau metode yang umumnya digunakan dalam kegiatan hacking dapat diuraikan sebagai berikut:

  1. Spoofing

Spoofing merupakan kegiatan pemalsuan dengan metode seorang haker atau cyber terrorist memalsukn (to masquerade) identitas seorang user hingga dia berhasil secara illegal logon atau login kedalam satu jaringan computer seolah-olah seperit user asli.

  1. Scanner

Scanner merupakan sebuah program dengan metode sacara otomatis mendeteksi kelemahan (security weaknesses) sebuah computer di jaringan computer lokal (local host) ataupun jaringan computer dengan lokasi berjauhan (remote host). Sehingga dengan menggunakan program ini maka seorang hacker yang secara fisik berada di Inggris dapat dengan mudah menemukan security weaknesses pada sebuah server di Amerika ataupun dibelahan dunia lainnya termasuk di Indonesia tanpa harus meninggalkan ruangannya.

  1. Sniffer

Sniffer adalah kata lain dari network analyzer yang berfungsi sebagai alat untuk memonitor jaringan computer. Alat ini dapa dioperasikan hamper pada seluruh tipe protocol komunikasi data, seperti: Ethernet, TCP/IP, IPX dan lainnya.

  1. Password Cracker

Password cracker adalah sebuah program yang dapat membuka enkripsi sebuah password atau sebaliknya malah dapat mematikan sistem pengamanan password itu sendiri.

  1. Destructive Devices

Destructive devices merupakan sekumpulan program-program virus yang dibuat khusus untuk melakukan penghancuran data-data, diantaranya Trojan horse, worms, email bombs, nukes dan lain sebagainya.

CONTOH KASUS

Contoh kasus di Indonesia

Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain. Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang dicuri dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, pencurian account cukup menangkap userid dan password saja. Hanya informasi yang dicuri.

Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya benda yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunaan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung. Membajak situs web. Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya.

Probing dan port scanning. Salah satu langkah yang dilakukan cracker sebelum masuk ke server yang ditargetkan adalah melakukan pengintaian. Cara yang dilakukan adalah dengan melakukan port scanning atau probing untuk melihat servis-servis apa saja yang tersedia di server target. Sebagai contoh, hasil scanning dapat menunjukkan bahwa server target menjalankan program web server Apache, mail server Sendmail, dan seterusnya. Analogi hal ini dengan dunia nyata adalah dengan melihat-lihat apakah pintu rumah anda terkunci, merek kunci yang digunakan, jendela mana yang terbuka, apakah pagar terkunci (menggunakan firewall atau tidak) dan seterusnya.

Yang bersangkutan memang belum melakukan kegiatan pencurian atau penyerangan, akan tetapi kegiatan yang dilakukan sudah mencurigakan. Berbagai program yang digunakan untuk melakukan probing atau port scanning ini dapat diperoleh secara gratis di Internet. Salah satu program yang paling populer adalah nmap (untuk sistem yang berbasis UNIX, Linux) dan Superscan (untuk sistem yang berbasis Microsoft Windows).

Selain mengidentifikasi port, nmap juga bahkan dapat mengidentifikasi jenis operating system yang digunakan. Sedemikian kompleksnya bentuk kejahatan mayantara dan permasalahnnya menunjukan perlunya seorang profesional yang secara khusus membidangi permasalahan tersebut untuk mengatasi atau setidaknya mencegah tindak kejahatan cyber dengan keahlian yang dimilikinya. Demikian pula dengan perangkat hukum atau bahkan hakimnya sekalipun perlu dibekali pengetahuan yang cukup mengenai kejahatan mayantara ini disamping tersedianya sarana yuridis (produk undang-undang) untuk menjerat sang pelaku.

Sumber:

http://blogkita-eptik.blogspot.co.id/2015/05/cara-kerja-atau-metode-cyber-crime.html

http://itdare.blogspot.co.id/2014/12/pengertian-cyber-crime-dan-jenis-jenis.html

https://roniamardi.wordpress.com/definisi-cybercrime/

 

 

Cloud Computing

 

PENGERTIAN CLOUD COMPUTING

Pengertian cloud computing adalah sebuah istilah dalam ilmu komputer yang berarti komputasi awan yang berbasis internet atau biasa dalam dunia IT dengan sebutan “The Cloud”. Istilah lain dalam teknologi cloud computing yaitu Sebuah jaringan komputer yang saling berhubungan dengan komputer lain yang dapat dijalankan secara bersamaan. Cloud computing sebenarnya penerapannya terpaku pada satu server atau banyak yang telah disediakan yang layanannya berupa penyimpanan data di server.

c

Cloud computing yang datanya disimpan dalam server bersifat permanen artinya semua pengguna dapat mengakses secara bersamaan melalui akses internet, dan menggunakan datanya juga secara bersamaan. Untuk saat ini setiap orang akan melakukan penyimpanan datanya melalui cloud computing karena dengan menggunakan cloud computing data maka semua datanya akan aman karena terproteksi.

KARAKTERISTIK CLOUD COMPUTING:

  1. On-Demand Self-Services

Merupakan sebuah layanan cloud computing yang harus dapat dimanfaatkan oleh para pengguna melalui beberapa mekanisme swalayan dan dapat langsung tersedia pada saat dibutuhkan oleh para pengguna.

  1. Broad Network Access

Merupakan sebuah layanan cloud computing harus bisa diakses dari kapan saja, dimana saja, dengan software apa pun, yang terpenting kita terhubung ke jaringan internet. misal : Handphone, tablet.

  1. Resource Pooling

Merupakan sebuah layanan cloud computing yang harus tersedia secara terpusat dan bisa membagi sumber daya secara cepat dan efisien.

  1. Rapid Elasticity

Merupakan sebuah layanan cloud computing yang harus dapat menaikan dan menurunkan kapasitas sesuai dengan kebutuhan server dan pengguna.

  1. Measured Service

Merupakan sebuah layanan cloud computing yang harus disediakan secara terukur dan teratur, karena ini akan dilakukan dalam proses pembayaran.

 

 

CARA KERJA SISTEM CLOUD COMPUTING

Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya.

Contohnya lewat penggunaan email seperti Yahoo ataupun Gmail. Data di beberapa server diintegrasikan secara global tanpa harus mendownload software untuk menggunakannya. Pengguna hanya memerlukan koneksi internet dan semua data dikelola langsung oleh Yahoo dan juga Google. Software dan juga memori atas data pengguna tidak berada di komputer tetapi terintegrasi secara langsung melalui sistem Cloud menggunakan komputer yang terhubung ke internet.

Berikut adalah penjelasan singkat tentang Cloud Computing, sistem yang telah mendunia yang dapat membantu perusahaan atau organisasi dalam efisiensi penyimpanan data. Beberapa faktor seperti ketersediaan internet yang dibutuhkan sebagai jalur utama dalam distribusi data, kualitas vendor akan layanan sistem Cloud maupun masalah keamanan dan privasi seperti serangan peretas/hacker dalam meretas internet patut menjadi pertimbangan tersendiri sebelum anda beralih ke sistem Cloud. Selain vendor yang harus meningkatkan kualitas pelayanan mereka, pengguna juga diharapkan dapat lebih bijak dalam memilih kualitas vendor yang akan mereka gunakan untuk mengelola data berbasis Cloud Computing.

JENIS CLOUD COMPUTING

Berdasarkan jenis layanan-nya, Cloud Computing dibagi menjadi berikut ini:

 

  • Software as a Service (SaaS)
  • Platform as a Service (PaaS)
  • Infrastructure as a Service (IaaS)

Dibawah ini kita bahas, masing-masing jenis layanan diatas:

Software as a Service (SaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita tinggal memakai software (perangkat lunak) yang telah disediakan. Kita cukup tahu bahwa perangkat lunak bisa berjalan dan bisa digunakan dengan baik. Contoh: layanan email publik (Gmail, YahooMail, Hotmail, dsb), social network (Facebook, Twitter, dsb) instant messaging (YahooMessenger, Skype, GTalk, dsb) dan masih banyak lagi yang lain. Dalam perkembangan-nya, banyak perangkat lunak yang dulu hanya kita bisa nikmati dengan menginstall aplikasi tersebut di komputer kita (on-premise) mulai bisa kita nikmati lewat Cloud Computing. Keuntungan-nya, kita tidak perlu membeli lisensi dan tinggal terkoneksi ke internet untuk memakai-nya. Contoh: Microsoft Office yang sekarang kita bisa nikmati lewat Office 365, Adobe Suite yang bisa kita nikmati lewat Adobe Creative Cloud, dsb.

Platform as a Service (PaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita menyewa “rumah” berikut lingkungan-nya (sistem operasi, network, databbase engine, framework aplikasi, dll), untuk menjalankan aplikasi yang kita buat. Kita tidak perlu pusing untuk menyiapkan “rumah” dan memelihara “rumah” tersebut. Yang penting aplikasi yang kita buat bisa berjalan dengan baik di “rumah” tersebut. Untuk pemeliharaan “rumah” ini menjadi tanggung jawab dari penyedia layanan. Sebagai analogi, misal-nya kita sewa kamar hotel, kita tinggal tidur di kamar yang sudah kita sewa, tanpa peduli bagaimana “perawatan” dari kamar dan lingkungan-nya. Yang penting, kita bisa nyaman tinggal di kamar itu, jika suatu saat kita dibuat tidak nyaman, tinggal cabut dan pindah ke hotel lain yang lebih bagus layanan-nya. Contoh penyedia layanan PaaS ini adalah: Amazon Web Service, Windows Azure, bahkan tradisional hosting-pun merupakan contoh dari PaaS. Keuntungan dari PaaS adalah kita sebagai pengembang bisa fokus pada aplikasi yang kita buat, tidak perlu memikirkan operasional dari “rumah” untuk aplikasi yang kita buat.

Infrastructure as a Service (IaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita bisa “menyewa” infrastruktur IT (komputasi, storage, memory, network dsb). Kita bisa definisikan berapa besar-nya unit komputasi (CPU), penyimpanan data (storage) , memory (RAM), bandwith, dan konfigurasi lain-nya yang akan kita sewa. Mudah-nya, IaaS ini adalah menyewa komputer virtual yang masih kosong, dimana setelah komputer ini disewa kita bisa menggunakan-nya terserah dari kebutuhan kita. Kita bisa install sistem operasi dan aplikasi apapun diatas-nya. Contoh penyedia layanan IaaS ini adalah: Amazon EC2, Windows Azure (soon), TelkomCloud, BizNetCloud, dsb. Keuntungan dari IaaS ini adalah kita tidak perlu membeli komputer fisik, dan konfigurasi komputer virtual tersebut bisa kita rubah (scale up/scale down) dengan mudah. Sebagai contoh, saat komputer virtual tersebut sudah kelebihan beban, kita bisa tambahkan CPU, RAM, Storage dsb dengan segera.

Sumber:

http://www.it-newbie.com/2014/08/pengertian-dan-fungsi-teknologi-cloud.html

http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html

http://www.cloudindonesia.or.id/apa-itu-cloud-computing.html

 

 

 

 

Jawaban V-Class Jaringan Komputer Lanjut

Jawaban Quiz Jaringan Komputer Lanjut Essay !

  1. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi Broadband?

Jawab :

Komunikasi Broadband adalah komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Karena secara umum Secara umum, Broadband dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi, kapasitas tinggi.

Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain:
Menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan
Menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband adalah suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan.

Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
a. Digitas Subscriber Line (DSL).

  1. Modem Kabel.
  2. Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
  3. Satelit.Selular.
  1. Sebutkan keutungan SONET!

Jawab :

Keutungan SONET :

  1. Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
  2. Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
  3. Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
  4. Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
  1. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !

Jawab :

Prinsip kerja ATM :

  1. Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
  2. Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
  3. Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
  4. Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
  5. Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
  6. Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
  7. Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
  8. Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
  9. Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai k
  1. Apakah yang dimaksud dengan DSL ?

Jawab :

DSL ( Digital Subcriber Line ) merupakan atau set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan download dari DSL berkisar 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.

Contoh teknologi dari DSL ( kadang disebut dengan xDSL ), termasuk :

  1. High-bit-rate Digital Subscriber Line ( HDSL )
  2. Symmetric Digital Subscriber Line ( SDSL )
  3. Asymmetric Digital Subscriber Line ( ADSL )
  4. Rate-Adaptive Digital Subsriber Line ( RADSL )

JAWABAN VCLASS JARINGAN KOMPUTER LANJUT

Jawaban Tugas Akhir Jaringan Komputer Lanjut PG !

  1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
    a. Connection Oriented
    b. Connectionless Oriented
    c. Semua jawaban benar
    d. Semua jawaban salah
  1. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
    a. Non-Intelligent TDM
    b. Synchronous TDM
    c. Asynchromous TDM
    d. Semua jawaban benar
  2. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
    a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
    b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
    c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
    d. Semua jawaban salah.

  3. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
    a. Multilevel Binary
    b. NRZ
    c. Biphase
    d. Manchester
  4. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
    a. Contention
    b. Collision
    c. Crash
    d. Jabber
  5. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
    a. 1-persistent
    b. p-persistent
    c. Nonpersistent
    d. CSMA/CD
  6. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
    a. Bit-Map
    b. CSMA
    c. Carrier Sense
    d. ALOHA
  7. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
    a. Router
    b. Bridge
    c. Gateway
    d. Repeater
  8. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
    a. Claim_token
    b. Who_follows
    c. Token
    d. Set_Successor
  9. Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
    a. Broadcast Routing
    b. Flow Control
    c. Optimal Routing
    d. Flooding Routing
  10. Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
    a. Algoritma Global
    b. Algoritma Lokal
    c. Algoritma Terisolasi
    d. Algoritma Terdistribusi
  1. Keuntungan multiplexing adalah :
    a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
    b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
    c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
    d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal
  2. Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
    a. 10Base2
    b. 10Base5
    c. 10BaseT
    d. Semua jawaban benar
  3. Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
    a. Non adaptive
    b. Adaptive
    c. RCC
    d. Hot potato
  4. Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
    a. Plaintext
    b. Ciphertext
    c. Auntext
    d. Choke Packet
  5. Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
    a. Kontrol Arus
    b. Kontrol Isarithmic
    c. Pra Alokasi Buffer
    d. Choke Packet
  6. Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
    a. Sintaks
    b. Timing
    c. Protokol
    d. Routing
  7. Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
    a. RCC
    b. Backward Learning
    c. Flooding
    d. Shortest path
  8. Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
    a. Intranet sublayer
    b. Access sublayer
    c. Internet sublayer
    d. Enhanchement sublayer
  9. Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
    a. 802.2
    b. 802.3
    c. 802.4
    d. 802.5
  10. Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
    a. Enkripsi
    b. Antisipasi
    c. Deskripsi
    d. Semua jawaban salah
  11. Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
    a. Resource sharing
    b. Penghematan biaya
    c. High reability
    d. Semua jawaban benar
  12. Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
    a. Network Layer
    b. Session Layer
    c. Data link Layer
    d. Application Layer
  13. Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
    a. Orphan
    b. Beacon
    c. Pure
    d. Semua jawaban salah
  14. Wire center digunakan pada standar :
    a. 802.2
    b. 802.3
    c. 802.4
    d. 802.5
  15. Komponen dasar model komunikasi adalah :
    a. Sumber
    b. Tujuan
    c. Media
    d. Semua benar
  16. Di bawah ini termasuk Broadcast network :
    a. Circuit Switching
    b. Paket Switching
    c. Satelit
    d. Semi Paket Switching
  17. Paket radio termasuk golongan :
    a. Broadcast
    b. Switched
    c. Publik
    d. Semua benar
  18. Di bawah ini termasuk guided media :
    a. UTP
    b. Coaxial
    c. Fiber Optik
    d. Semua benar
  1. Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
    a. PageR
    b. Simpleks
    c. TV
    d. Semua benar

SEO (Search Engine Optimization)

PENGERTIAN SEO

SEO atau kepanjangan dari (Search Engine Optimization) adalah suatu cara atau teknik untuk membuat situs atau blog kita berada pada halaman/posisi satu di mesin pencarian (search engine) seperti Google, Bing, dan Yahoo.

Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas halaman pertama pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung lebih banyak. Dan memang kenyataan kalau saya lagi googling, jarang buka sampai halaman 3 ke atas. Kalau tidak ada yang cocok, ganti dengan cara menambahkan atau mengurangi keyword (kata kunci).

SEOBerdasarkan pengertian dan tujuan SEO tersebut, maka kebutuhan atas SEO juga semakin meningkat. Berada pada posisi teratas hasil pencarian search engine akan meningkatkan peluang sebuah perusahaan pemasaran berbasis internet untuk mendapatkan pelanggan baru melalui website. Peluang ini dimanfaatkan sejumlah pihak untuk menawarkan jasa optimisasi mesin pencari bagi perusahaan-perusahaan yang memiliki basis usaha di internet.

JENIS – JENIS SEO

SEO terdiri dari 2 jenis yaitu : SEO On Page (dalam) dan SEO Off Page (luar). Kegunaan kedua jenis ini adalah agar web/blog memiliki ranking tertinggi di search engine.

  1. SEO On Page (dalam)

SEO On Page teknik pengoptimalan yang mengacu pada bagian dalam website/blog itu sendiri, SEO on page adalah cara atau usaha untuk mengoptimalkan sebuah website dengan teknik melakukan penerapan atau perbaikan di dalam situs yang Anda bangun tanpa ada campur tangan pihak lain. Aktifitas SEO on page hanya berlaku jika Anda mau belajar tentang pemahaman bahasa Pemrograman HTML. Jenis SEO yang dapat diterapkan di website diantaranya:

  • Keyword judul posting
  • Internal link ( sebuah link dari satu halaman website menuju halaman lain di dalam website yang sama, dimana isinya masih berhubungan.)
  • Text: Bold, Italic dan Underline
  • Konten unik
  • Permalink SEO Off Page (Luar)
  1. SEO off page ini mengacu pada teknik pengoptimalan luar dari web/blog. Cara ini adalah kebalikan dari SEO on page. Artinya, Anda harus mengoptimalkan page di luar website. Anda harus rajin mensosialisasikan web Anda ke web lain atau media yang dapat menunjang bisnis yang sedang Anda jalani.SEO off page yang dapat diterapkan diantaranya:
  • Eksternal link (sebuah tautan yang anda pasang pada sebuah halaman web anda yang menuju ke domain ataupun blog lain selain blog anda.)
  • Aktif dalam forum-forum
  • Sosial Bookmarking
  • Iklan berbaris

SUMBER:

  1. http://wirdalucky.blogspot.co.id/2011/04/seo-singkatan-dari-search-engine.html
  2. http://www.kompasiana.com/idekreatifdigital/dua-jenis-seo-yang-harus-dipahami_54f7a2a6a33311a01a8b45ac

E-COMMERCE & E-BUSSINESS

PENGERTIAN E-COMMERCE

E-commerce merupakan sitem perdagangan yang menyangkut penjualan dan pembelian suatu barang dangan menggunakan jaringan internet.

ECOMMERCEE-commerce adalah system perdagangan yang menyangkut proses pembelian dan pejualan barang menggunakan suatu jaringan komputer. Menurut Kalakota dan Whinston (1997) istilah e-commerce dapat dilihat dari empat perspektif yang berbeda yaitu (Turban, E., & King, D., 2002):

  1. Bila dilihat dari perspektif komunikasi, e-commerce adalah penyediaan barang, jasa, informasi atau pembayaran melalui jaringan komputer atau alat elektronik lainnya.
  2. Bila dilihat dari perspektif proses bisnis, e-commerce adalah aplikasi dari teknologi dengan tujuan mengotomatisasi transaksi bisnis dan langkah-langkah dalam melaksanakan pekerjaan (workflow).
  3. Bila dilihat dari perspektif pelayanan, e-commerce adalah sebuah alat yang dapat   memenuhi   kebutuhan   perusahaan,   konsumen,   dan manajemen dengan tujuan meminimalisir biaya pelayanan, meningkatkan kualitas pelayanan kepada konsumen, dan meningkatkan kecepatan pelayanan konsumen.
  4. Bila   dilihat   dari   perspektif online, e-commerce   memungkinkan dilaksanakannya proses jual beli produk dan informasi melalui Internet dan layanan online lainnya.

KATEGORI E-COMMERCE

Pada umumnya e-commercedapat dibedakan dalam Business to Business, Business to Consumers, dan Consumers to Consumers.

  1. Businessto Business(B2B)

B2B melibatkan pasar e-business dan hubungan pasar langsung antar perusahaan.   B2B   menyatakan   penjualan   produk   dan   jasa   yang   melibatkan beberapa   perusahaan   dan   dilakukan   dengan   sistem   otomasi. Perusahaan-perusahaan yang terlibat dalam B2B adalah pemasok, distributor, pabrik, toko, dan lain-lain.

Keuntungan   B2B   adalah   dapat   menghemat   biaya,   meningkatkan pendapatan,   mempercepat   pengiriman,   mengurangi   biaya   administrasi,   dan meningkatkan layanan kepada pelanggan.

  1. Business to Consumer(B2C)

B2C melibatkan interaksi dan transaksi antar perusahaan penjual dan konsumennya. Pada kategori e-commerce B2C, perusahaan harus mengembangkan pasar elektronik yang menarik untuk menjual berbagai produk dan jasa ke para pelanggan. Pada perkembangannya, telah muncul beberapa situs yang mendukung bisnis yang berbasiskan konsumer ke pebisnis (Consumer to Business –C2B).

  1. Consumer to Consumer(C2C)

C2C menyatakan model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen melalui internet. Pada situs e-commerce yang termasuk kategori C2C, seperti eBay.com, menyediakan sarana yang memungkinkan setiap orang dapat menjual atau membeli barang mereka sendiri.

Iklan personal elektronik dari produk atau jasa untuk membeli atau menjual oleh para pelanggan di situs koran elektronik, portal e-commerce pelanggan, atau situs web personal juga merupakan bentuk e-commerce C2C.

PENGERTIAN E-BUSINESS

Definisi e-business menurut IBM adalah sebuah pendekatan yang aman, fleksibel, dan terintegrasi untuk memberikan nilai bisnis yang berbeda dengan mengkombinasikan sistem dan proses yang menjalankan operasi bisnis utama dengan pemanfaatan teknologi internet. (Christoper Stoole. 2000. E-business – Just What is It? http://ebusiness.about.com/industry)

ebussiness

Jadi e business adalah pengunaan teknologi informasi dan komunikasi pada suatu organisasi atau individu untuk mejalankan sebuah bisnis utama yang aman , fleksibel dan terintegrasi. Sehingga dapat meningkatkan produktivitas dan keuntungan dari suatu bisnis tersebut.

Contoh:

Harian Kompas yang juga memiliki e-bisnis Kompas Online. Kompas menjalankan proses bisnis utamanya berupa penyediaan berita dan distribusinya, tidak lagi hanya melalui media cetak saja tetapi juga melalui internet. Keutungan yang dapat diberikan Kompas online dapat diakses oleh seluruh penduduk di Indonesia (bahkan dunia), up to date, memangkas biaya kertas, dapat diakses 24 jam, dll.

JENIS E-BUSINESS

  1. Business-to-Business (B2B).

Semua partisipan di dalam B2B e-commerce adalah   pebisnis   atau   organisasi   lain.

  1. Business-to-consumer (B2C).

Meliputi transaksi eceran (Retail transaction) dari suatu produk dan jasa dari pebisnis ke pembeli individu.

  1. Business-to-business-to-Consumer   (B2B2C).

Tipe   bisnis   ini   menyediakan produk dan jasa untuk klien bisnis. Klien bisnis memelihara pelanggannya, yang dapat sebagai karyawannya, untuk mana produk dan jasanya disediakan tanpa menambahkan nilai tambah lainnya.

  1. Consumer-to-business (C2B).

Meliputi individu yang menggunakan internet untuk menjual produk dan jasa kepada organisasi, seperti layaknya seorang individu mencari penjual untuk untuk menawarkan produk atau jasanya seperti yang mereka inginkan.

  1. Consumer-to-consumer (C2C).

Dalam kategori ini, konsumen yang satu akan menjual   langsung   kepada   konsumen   yang   lain.

  1. Mobile commerce (m-commerce).

Transaksi EC yang dilakukan secara penuh atau sebagian di dalam lingkunagn nirkabel (Wireless).

  1. Intrabsuiness EC.

Mencakup semua aktivitas internal organisasi yang meliputi pertukaran barang, jasa, atau informasi diantara beberapa unit dan individu di dalam

  1. Business-to-employees (B2E).

Adalah bagian dari Intrabisnis, dimana suatu organisasi   mengirimkan   jasa,   informasi,   atau   produk kepada   karyawan individu, seperti yang dilakukan oleh Maybelline.

  1. Collaborative   commerce.

Ketika   individu   atau   kelompok   melakukan kolaborasi, mereka akan tumbuh kedalam collaborative commerce.

  1. Nonbusiness EC.

Pertumbuhan jumlah dari institus non-profit seperti institusi akademik, organisasi non-profit, organisasi kerohanian, organisasi social, dan agen-agen pemerintah yang menggunakan EC telah menurunkan pengeluaran mereka   atau   untuk   meningkatkan   proses   operasi   dan   layanan   kepada pelanggan.

  1. E-Learning.

Training atau edukasi yang disajikan secara online. E-Learning digunakan secara mendalam di dalam suatu   perusahaan untuk pelatihan karyawannya (disebut e-training). E-Learning juga disebut sebagai universitas maya.

  1. Exchange-to-exchange (E2E).

Merupakan Pasar Publik Electronik (Public Electronic Market) diantara pembeli dan penjual.

  1. E-Government.

Di dalam e-Government EC, entitas di dalam pemerintahan membeli atau menyediakan barang-barang, jasa, atau informasi kepada pelaku bisnis (G2B) atau kepada warganya (G2C).

PERBEDAAN E-COMMERCE & E-BUSSINESS

E-Commerce adalah bagian dari e-business karena adanya penggunaan teknologi informasi berupa internet dan jaringan komputer lainnya untuk menjalankan proses bisnis utama berupa pembelian dan penjualan.

Perbedaan yang mendasar antara e-commerce dan e-business adalah bahwa tujuan e-commerce memang benar-benar money oriented (berorientasi pada perolehan uang), sedangkan e-business berorientasi pada kepentingan jangka panjang yang sifatnya abstrak seperti kepercayaan konsumen, pelayanan terhadap konsumen, peraturan kerja, relasi antar mitra bisnis, dan penanganan masalah sosial lainnya.

Selain perbedaan seperti yang telah disebutkan e-commerce dan e-business juga memiliki kesamaan tujuan utama yaitu memajukan perusahaan menjadi perusahaan yang lebih besar dari sebelumnya. E-commerce dan e-business merupakan terobosan yang dapat mendongkrak penjualan melalui online marketing dan sebagai sarana mempromosikan produk melalui media Internet.

SUMBER:

  1. https://kompiqu.wordpress.com/artikel/istilah-teori/perbedaan-antara-e-commerce-dengan-e-business/
  2. http://kharissaja13.mhs.narotama.ac.id/files/2014/03/Penerapan-E-business.pdf
  3. http://csc408.weblog.esaunggul.ac.id/wp-content/uploads/sites/983/2013/05/Corporate-Portal-Pertemuan-1.pdf